miércoles, 12 de noviembre de 2008

computacion coef. 2

-grupos de 6 máximo 4 mínimo

Unidad: formulación de proyectos

Objetivo:conocer la metodologia en la formulación de proyectos

Actividades:

el equipo de trabajo debe presentar en una plataforma virtual(wikispaces, blogger)las diferentes etapas el la formulación de proyectos. Debe adjuntar una presentación power point con las ideas principade de su proyecto a trabajar , al mismo tiempo utilice el sofware photoshop a nivel publicitario de su idea proyecto

ejemplo:

-díptico
-tríptico
-flayer
-pendones

tematica:
Antena wifi caceras

1-nombre del proyecto (de ser breve)
2-localizacion de proyecto
3-identificacion de la organisacion o institucion responsable del poyecto
4-identificacionde las intituciones colaboradoras
5-equipo directivo del proyecto
6-diagnostico y definicion del problema
7-objetivo del proyecto
7.1-objetivo general
7.2-objetivos especificos

Post:
-el dia 26 de noviembre se evalua avances del trabajo
-el dia 3 de diciembre colocacion de nota y sierre del trimestre

miércoles, 24 de septiembre de 2008

actividad 2







Objetivo:
-Utilización de herramientas de software en la edición y creacion de Imágenes digitales.
-Aplicación de efectos, filtros y plugins

Habilidades:Creatividad - trabajo en equipo - utilización de E.V.A (Blogger - Wikispaces)

Actividades: Busque y publique en Blogspot:

1.- TERMINOS (Glosario)

Acoplar imagen:significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de

los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

Instantánea (tomar): una instantánea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenará en la paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchándolo en deseada se desharán todas las modificaciones hasta el momento en que se tomó la instantánea.

Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Quarkxpress: programa utilizado en autoedición, para la composición de revistas y libros, permitiendo combinar texto con ilustraciones.

Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.

Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.

Trazados vectoriales: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior

modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas. Por tener carácter vectorial se podrán exportar a programas como Illustrator.


2.- Atajos de teclado Photoshop

Ej: Abrir, seleccionar, salvar como, etc

Selección de herramientas

Shift+Atajo

Va alternando entre las distintas herramientas en aquellas que comparten una misma tecla

V
Mover

M
Selección rectangular, Selección elíptica

L
Lazo, Selección poligonal, Lazo magnético

W
Varita mágica de selección, Selección rápida

C
Recorte

K
Sector

J
Herramienta pincel correcto, Parche, Sustitución de color

B
Pincel, Lapiz, Reemplazo de color

S
Tampón de clonar y Tampón de motivo

E
Goma de borrar, Herramienta borrador, Borrador mágico

G
Herramienta de degradado, Bote de pintura

R
Desenfocar, Enfocar, Dedo

O
Subexponer, Sobreexponer, Esponja

P
Pluma, Pluma de forma libre, Añadir punto de ancla, Eliminar punto de ancla, Convertir punto de ancla

T
Escritura horizontal, Escritura vertical

U
Rectángulos, Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono, Línea

N
Notas

I
Cuentagotas, Muestra de color, Medición

H
Mano

Z
Zoom

Vista de imágenes

Control+Tabulador
Va rotando entre los distintos documentos abiertos

Shift+Control+W
Cierra el archivo abierto e inicia Adobe Bridge

Q
Cambia entre el modo de máscara estándar y rápida

F, Shift+F
Alterna entre los distintos modos de visualización en pantalla completa o en ventana. Con Shift pulsado el orden es inverso.

Espacio+F
Cambia el color del fondo

Doble clic en la herramienta Mano
Ajusta la imagen a la ventana

Doble clic en la herramienta Zoom
Muestra la imagen sin zoom

Espacio
Mientras se pulsa cambia a la herramienta Mano

Control+Espacio
Mientras se pulsa cambia a la herramienta Zoom In

Alt+Espacio
Mientras se pulsa cambia a la herramienta Zoom out

Espacio mientras se hace un recuadro de selección o de Zoom
Mueve el recuadro por la pantalla

Av. Pag y Re. Pag
Desplaza verticalmente la imagen. Pulsando Shift el desplazamiento es menor

Inicio y Fin
Te lleva a la esquina superior izquierda y a la esquina inferior derecha de la imagen, respectivamente

Selección de objetos

Shift mientras se selecciona
Añade la selección a la actual

Alt mientras se selecciona
Resta la selección a la actual

Alt y Shift mientras se selecciona
Hace una intersección con la selección actual

Control (excepto cuando se usa la herramienta Mano, Sector, Línea o Pluma)

Cambia a la herramienta Mover

Alt mientras se usa la herramienta mover
Crea una copia de la capa actual

/ al usar la herramienta Recorte
Activa o desactiva el Marco

Herramientas para pintar

Alt mientras se usa herramienta de pintura
Cambia momentaneamente al Cuentagotas

Alt mientras se usa el cuentagotas
Cambia el color de fondo

Teclado numérico mientras se usa herramienta de pintura
Establece la opacidad al valor que escribamos

Teclado numérico y Shift mientras se usa herramienta de pintura
Establece el Flujo al valor que escribamos

Shift y +, Shift y -
Alterna entre los modos de fusión de la herramienta

Teclas de función

F1
Ayuda

F2
Cortar

F3
Copiar

F4
Pegar

F5
Mostrar - Ocultar la Paleta de pinceles

F6
Mostrar - Ocultar la Paleta de color

F7
Mostrar - Ocultar la Paleta de capas

F8
Mostrar - Ocultar la Paleta de información

Alt+F9
Mostrar - Ocultar la Paleta de acciones

F12
Vuelve la imagen a su estado original

Shift+F5
Muestra el cuadro de diálogo Rellenar

Shift+F6
Feather Selection

Shift+F7Invertir la selección

3.- Busque y publique una imagen (explicativa) en google dela caja de herramientas Photoshop.




4.- Hipervincular páginas en relacion a Photoshop (tutoriales, ayuda, manual, etc)

miércoles, 25 de junio de 2008

actividad

Actividad:
1.- Busque y publique en blogs los siguientes conceptos tratados en clases.

-E-LEARNING:Este sistema hace referencia a la comunicain que se raliza a distancia a traves del ciberespacio

-TICS:Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin el mejoramiento de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. Esta innovación servirá para romper las barreras que existen entre cada uno de ellos.


- WEB 2.0:El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

- EVA ( Entorno virtual de aprendizaje):Para éste, un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) consiste en el conjunto de las distintas funcionalidades asociadas a la actividad formativa. El EVA permite la creación y mantenimiento de comunidades virtuales, proporcionando los servicios con los que cada comunidad se identifica, y que garantizan la integración, enriquecimiento y fidelidad de sus usuarios. Tanto el EVA y como el aula virtual son personalizados teniendo en cuenta las herramientas elegidas así como la imagen corporativa del cliente: diseño de la página principal y de los iconos, maquetación de los documentos, etc , precisan.


- RSS:es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional.


2.- Subcribase y agregue un RSS(feed) al blogs. El canal de información RSS lo determinara usted. Por ejemplo: Noticias, deportes, política, educación, espectaculos, música, etc.

3.- Ingrese al Web site wikispaces
Regitrarse como usuario y contraseña, genere un subdominio web (direccion http, url), posteriormente debe añadir esta dirección como una lista de vinculos dentro de su blogs.
Debe elegir un tema a investigar, editar la información, clasificar y publicar en la nueva plataforma wikispace . Debe indagar por ejemplo: Educación, deportes, música,salud, etc. Utilizando las aplicaciones de la plataforma wikispace incorpore evidencias a su investigación.

En relacion al tema de investigación
a) Noticias relevantes de un diario electrónico (on line)
b) Power Point ( slide.com/ slidershare.net)
c) Imágenes

En relación al sitio wiki agregue:
A) Podcast (música)
b) widgest de google

Post: Hipervincular conceptos importantes- añadir una lista de links ( bibliografía).
El Trabajo es individual, debe publicarse en la fecha estipulada. Independiente de cortes de clases no programados.

AYUDA WIKI http://aulablog21.wikispaces.com/Experimentos en el wiki

jueves, 22 de mayo de 2008

miércoles, 16 de abril de 2008

computacion

INSTRODUCION A LA COMPUTACION

Contenidos:
-conceptualisacion tecnica
-creacion y diseño web

Habilidades:
-creacion,indagacion,observacion

Actividades:
-investigue en intenet y posteriormente publique en su blog los conceptos dados por su profesor

A.-Defina extensión de archivo: Es el identificador que define que tipo de archivo es. Esto solo se aplica en el sistema operativo de Micro Soft.

Ej., a) Documento. Doc……….Archivo de Word
b) Planilla. XLS …….....Archivo exe.

Definición:

1.- PLUGINS: Es una herramienta que se utiliza para darle más funcionalidad a la Web.

Ej., Agregar una animación o ejecutar un video.

2.- CODEC: CO: Codificador DEC: Decodificador
Esto permite transformar un archivo en un flujo de datos y este mismo flujo lo codifica para almacenarlo, para después recuperarlo, para reproducirlo o cambiar.

3.- DLL: Dinamic Linking Library:
Librería de codito de fuente; Sirve para disminuir el tamaño de los programas y estos se encuentran en el sistema operativo y programas a instalar.
En otras palabras es un archivo ejecutable que actúa como una biblioteca de funciones compartidas.

4.-EXE: Son archivos de ejecución. Es el programa principal de cualquier programa, dentro de window. Es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.[1]

5.- AVI: Son archivos de formato de video y audio lanzado por microsof.

6.- MPEG: Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) referido comunmente como MPEG Son formato de comprensión de archivo de video y audio

7.- VCD: es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en reproductores adecuados, ordenadores personales y muchos reproductores de DVD.

8.- PSD: Photoshop ducument
Es un formato que guarda una imagen como grupo de capas, métodos d fusión, colores, textos. Este formato permite trabajar con distintas capas después de haber cerrado el programa, al contrario del formato JPEG, pero ocupa más espacio y no se puede abrir con programa con visor de imágenes y fax de windows.

9.- JPEG: Joint Photographic Experts Group.
Es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 Bits de profundidad o en escala de grises. Es también el formato de fichero que utiliza este algoritmo para almacenar las imágenes comprimidas. Solo trata de imágenes fijas. El formato de archivo JPEG se abrevia frecuentemente JPG debido a que algunos sistemas operativos solo aceptan tres letras de extensión.

10.- GIF: Graphics Interchange Format
Es formato grafico utilizado ampliamente en la Word Wide wed, tanto para imágenes como animaciones. El formato fue creado por Campus serve en 1987 para dotar un formato de imagen a color para su área de descarga de fichero, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro.

11.-TIFF: Tagged Image File Format (formato de archivo de imagen con etiqueta).
Se debe a que los ficheros TIFF contienen además de los datos de la imagen propiamente dicho, “etiqueta” en las que se archivan información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.

12.- PPT: Presentación power point. Este formato puede contener presentaciones con audio, imágenes, videos y texto. Pero también los archivos PPT son susceptibles de portar virus

13.- DOC: Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comúnmente llamado DOC (utiliza la extensión de archivo. Doc). Por la amplísima difusión del Microsoft Word, este formato se ha convertido en estándar de facto con el que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imágenes, siendo preferidos por muchos usuarios antes que otras opciones como texto plano para el texto sin formato.

14.- AIFF: Audio Interchange File Format.
AIFF o Formato de archivo de Intercambio de audio. Es un estándar de formato de audio usado para vender datos de sonido para computadoras personales.
Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en big-endian y emplean una modulación por impulsos codificados (PCM). También hay una variante del estándar donde si que existe compresión, conocida como NAIFF-C o AIFC, con varios códec definidos.


15.- MOV:
Es una instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre celdas de memoria o registro del procesador.
Adicionalmente MOV también permite el uso de datos absolutos, como ej., mover el numero10 a un registro del procesador.

16.- WAP: gíreless Application Protocol (Protocolo de aplicación inalámbrica). Es un estándar abierto internacionalmente para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas, por ejemplo, acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil.

17.- MP3: Audio Layer 3, más conocido como MP3, conocido también por su grafía emepetrés, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3. En otras palabras son archivos de sonido.

18.- MP4: Es un formato de archivo(llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales específicos, siendo utilizados típicamente para almacenar datos de archivos para computadores, para transmitir flujos audiovisuales y probablemente en muchas otras formas.

19.- ZIP: Un método muy utilizado para comprimir archivos informáticos.

20.- RAR: (Roshal Archive) En informática RAR es un formato de archivo con un algoritmo de comprensión sin pérdida utilizado para la comprensión de datos y archivación, desarrollado por Eugene Roshal.
Actualmente hay implantaciones del programa para los sistemas operativos Microsoft DOS, OS/”. Microsoft Windows, Linux y Mac OS X.




B.- Defina que es código Web:

Son código papa crear, relacionado con pagina web.

1.-html: (Hyper Text Markup Language) Estas siglas corresponde con la definición “Lenguaje para marcado Hipertexto, más claro aún, se trata de un lenguaje para estructurar documentos a partir de texto en Word Wide Web, Este lenguaje se basa en tags (instrucciones que le dicen al texto como debe mostrarse) y atributos (Parámetros que dan valor al tag),

2.-FLASH: Esa una aplicación que trabaja sobre”fotogramas” destinados a las producción de animaciones, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de video y audio bidireccional.
Los archivos flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una pagina web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivo de Flash aparecen muy a menudo animaciones en paginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente aplicaciones d Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la Web.

3.- GIF: Graphics Interchange Format. Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animación.
GIF es un formato sin perdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este numero de colores. Por ese motivo, con imágenes con mas de 256 colores (profundidad de color superior a 8 bit), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores , produciendo la consecuente perdida de calidad.



4.- hosting: Servicio que ofrecen algunas compañías (los webhost) en Internet que consiste en ceder un espacio en sus servidores para subir (alojar, hostear) un sitio web para que pueda ser accedido en todo momento de forma online. Suelen contar con diversos planes con distintos precios para distintas necesidades

5.- javascrip: Lenguaje de programación interpretado, o sea, no requiere compilación. Es utilizado especialmente en páginas web embebido en el código HTML o similares. La mayoría de los navegadores pueden interpretar los códigos JavaScript incluidos en las páginas web.JavaScript es un lenguaje basado en prototipos, pues las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo sus funcionalidades.




6.- URL: Uniform Resource locutor, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en internen, por su localización.
El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponible en la Internet.
El URL de un recurso de información, es su dirección en Internet, la cual permite que el navegado5r la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del fichero y el protocolo a usar para recuperar los datos.


7.- CSS: Son un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML Es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegantes.
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación.


8.- XML: Sigla en ingles de Extensible Markup language “Lenguaje de Marcas Extensible), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el Word Wide Web Consortium. Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguaje definido por SGML., por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades
XML no ha nacido sólo para su aplicación en Internet sino que se propone como un estándar para el intercambio de información estructurada entre diferentes plataformas.
Se puede usar en base de datos, editores de texto, hojas de calculo y casi cualquier cosa imaginable.

C.-Buscar y publicar una guia de intalacion de window xp:

martes, 8 de abril de 2008

informatica



La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de información en forma automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas básicas:
Entrada: Captación de información.
Procesamiento o tratamiento de dicha información.
Salida: Transmisión de resultados.
(Estas 3 tareas básicas en conjunto son lo que se conoce como
algoritmo)
El vocablo Informática proveniente del
francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.
La informática se aplica a diversidad areas, como por ejemplo: gestión de negocio, almacenamiento de información, monitorización y control de procesos, robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, etc.
En la informática convergen los fundamentos de las
ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.